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史上最凶やりこみシミュレーションksg『王国戦記もしもガイア』

ヴァンテージマスター派の作者が送る、ファイアーエムブレム風本格SRPGです。

レベル上げ要素はありません。


ゲームバランスはFEが好みだけど、遊びとしてはディスガイアの方が面白い・・・

FEはラスボス手前までいってしまうともうラストしかやることがない+育てたキャラを使う場所がない・・・

「じゃあFEでアイテム界(ローグライクランダムダンジョン)行けたら面白いんじゃね!?」

そんな思いから、このゲームを作りました(完成)(2ヶ月遅れ)(瞬足コーナーで差をつけろ)

アイテム界とはいうものの、個別にアイテムを強化するような形式ではありませんが金策、稼ぎ用のランダンを追加したことで、当初の構想に近いものはひとまず完成したかなと思います。ゲームバランスもひとまず緩和されたと思われます。

以上をもって、『王国戦記もしもガイア』はひとまず完成となります。

実質バージョン1.0です。

↓※1.4xまで----------------------------------------------------------------

そんな思いからこのゲームを作りました。が、ランダンはエターなりました(本末転倒)

・・・ひとまず魔王まで+代わりのランダム生成無限強化チャレンジも用意して今回はSRPGの習作としたいと思います。公開後に作者が「楽しんでもらえてるな」と思うことができたり、もし要望があればアクター追加と当初の構想からはやや簡易的な無限ランダンも作って追加しようかなと考えています。

Updated 23 days ago
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Rated 4.0 out of 5 stars
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Authorsuper774MZ
GenreStrategy
Tagsmaouhaaku, srpg

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20/4/10アップデート情報【ver1. 5】

★金策用無限ランダムダンジョン『エターなるの海』を追加しました。

 -2Fの庭っぽい広場の建物です。

★アクター『レベッカ』『ハロルド』を追加しました。ハロルドは無限ダンジョン中の固定エリアで仲間になります。

★Exマップを追加しました。出現条件は無限ダンジョン【101階】到達です。

・一部イベントに目印のフキダシを追加

・魔王に光弱点を追加。

・『ファルコン』『ミーア』の移動力を7に延長。

・『ゴメス』の防御・魔防を2上昇。

・1階防具ショップのランク1防具を値下げ。

・盗賊系クラスのドロップ率アップ特徴を[40/20/6]から[50/25/8]%に上方修正。

・『ダッツ』の「ヒールⅠ」の消費MPを1軽減。「クイックムーブ」に【再】を追加。

・『ゴメス』のスキル「咆哮♂」に1マス押す効果を追加。

・『恍惚なる闇』の一部スキルを必中に変更。

・『ザック』のTP100スキルの威力を上方修正。

▼ランダムダンジョン追加に合わせて隠密系スキルの効果を一部変更しました。すり抜けとZOCスルーの両立を避けるため。

アップデート情報【ver1.43】

★ショップ全属性魔術書にTP35で使える範囲魔法Ⅰを追加しました。

※ファルコン・ミアのクラス特性ボーナスG2倍ドロップ率アップのボーナスが「生命保険のルーン」と置き換わっていたのを修正しました。

・その他イベントの記述漏れを修正しました。

アップデート情報【ver1.42】

・魔王の行動調整。毎ターンの体力減少を30に増加しました。

アップデート情報【ver1.41】

★アクター『ブライアン』『アルベルト』の体力を増加、TPチャージ率200%・撃破時HPを15回復する特徴を追加しました。

★アクター『エンリュウ』に10%の確率で行動回数を追加する特徴を追加しました。

★アクター『ジャンヌ』の特徴を大幅変更。ジャンヌにスキルを追加し、会話イベントに少し変更を加えました。

 -1.3以前のセーブデータでロードするとスキルはないままですが、出撃魔法陣横に出現する兵士に話しかけると追加されます。

★アクター『恍惚なる闇』のスキルを変更。大幅に強化しました。

★アクター『アリサ』のスキルを変更しました。

・一部アクターのステータスを微強化しました。

・サイレンスの射程を7に延長。

★魔王の通常攻撃でもHPを消費するようにしました。反撃でも減っていきます。

▲『ダッツ』のスキル「ヒールⅢ」にバリアを付与する効果を追加しました。

▼『ダッツ』のスキル「キュアーⅢ」の効果を変更しました。他スキルと比較して効果が強力すぎたため、やむなく変更。苦渋の決断です。

▼狙われ率を0%にするスキルの内容を調整しました。『精神集中』の追加により、単体での無限隠密が成立してしまうため。

▲その他細かな修正

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今回のアップデートで一部キャラの強化により、進行がほんの少しだけ(0.1ぐらい)楽に、魔王戦は更に加速したかと思います。

オフソロゲーで明らかな設定ミスなどでなければ、できればやりたくなかったですが一部スキルの下方修正を行っています。

・デイジーTP100とほとんど差がなくなってしまっていたダッツのTP50の変更

・セルフMP回復の追加により、無限隠密で敵から攻撃されなくなっていた狙われ率0%系スキルの10%への変更。変わりの効果を追加しています。

2/11アップデート情報【ver1.3】

★アクター『ミア』追加。特定の条件を満たすと仲間になります。

 ※ファルコンよりさらにステータスの低い盗賊キャラです。ドロップ率をさらに上げたりゴールドを稼いだりするスキルを持ちます。

・スキル『精神集中』追加。「TP10で自身のMPを3回復する。」汎用スキル。※スキルリング屋で販売。

・『ファルコン』『ミーア』の装備可能武器に「弓」を追加。※ミアではなくミーア。

・武器屋に『ハンドガン』を追加。ランク1の銃(弓)になります。

・汎用スキル『応急手当』の回復量を15に上方修正。

・魔王自傷ダメージ量うp、毎ターンHPを自動で1%減少させていく特徴を追加。

 ※過剰なまでに自傷していきますが、一部スキルのダメージ倍率を上げたので多少の緊張感は生まれているかなと思います。

・レイズ系スキルの消費量を全て1低下。

・移動力3だった一部アクターの移動力を4にしました。

・闘技場のクリア報酬を+50Gしました。

・闘技場の一部エネミーの回避率を下げました。

・その他一部アクターのステータス微強化

・小さなポテチメダルをアイテムカテゴリに戻しました。所持数が確認できなかったため。

★試験的に第四話の敵の配置をイジりました。難易度が上がったか下がったかは分かりません(適当)

2/9:ver1.23

・ブラウザ版で発生しているらしい(DL版でも同条件で発生?)

「セーブができなくなる」という事態に対処するため、不要なプラグインを整理しました

・「生命保険のルーン」がメモタグ漏れにより「ちゃんと機能してます」とか説明欄に書いておきながら普通になんの効果もなかった問題を修正しました。

・魔王戦のセリフの脱字を修正。再度魔王戦に入り直した際のセリフ追加。

1.22

二階にtipsNPC追加。

121以前のバージョンで漏れていたすり抜け問題に対応。

(2 edits)

2/7:ver1.2

・アクターを2体追加しました。条件を満たすと仲間にできます。

・闘技場エリアの解放条件を4話クリア→3話クリアに引き下げ。

・魔王戦を多少加速させました。

・その他細かな修正。

※1.2後すぐに問題が発覚し、修正しました。1.2でも致命的な問題はありません。

2/5:Ver1.01

・闘技場でBGMが流れていなかった問題を修正しました。

・フリーズⅠの速度をアップしました。